GYIK ¤¤ Segítség kezdőknek ¤¤

Játékkal kapcsolatos segítségre van szükséged? Tapasztalt játékosaink és moderátoraink örömmel segítenek neked! Kérdésfelvetés előtt, kérjük, vess egy pillantást a GYIK-re!
Lezárt
Avatar
Hanga
Hozzászólások: 8010
Csatlakozott: 2011.06.11. 08:28

GYIK ¤¤ Segítség kezdőknek ¤¤

Hozzászólás Szerző: Hanga » 2013.10.11. 16:06

Sziasztok

Ebben a topikban egy kis segítséget szeretnék nyújtani a kezdő játékosoknak abban, hogy hogyan tudnának gyorsabban haladni és megosztani tapasztalataim amik hasznosak lehetnek a játékban.
nicesmile
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Gyorsabb fejlődés


- Ne foglalkozz Józsi bá feladataival. Csak azt csináld meg ami nem vet vissza a fejlődésben.

- Gyémántos állatokat ne tegyél ki a farmra amíg nincs meg az ól amivel tenyésztheted, mert ha már nem termelnek árut akkor feleslegesen foglalják a helyet.

- Ne vegyél épületeket. Ráér majd ha lesz pénzed. Kivétel ezalól a Kocsiszín és a Béreslak. De ez utóbbit csak akkor vedd meg ha lesz pénzed a munkásokra (4.000 tallér/hét/fő). A Béreslakot, Kocsiszínt, Parasztházat nem lehet lebontani miután kitetted. Ha nem tudsz aranyért bővíteni akkor jól gondold meg, hogy megveszed-e a parasztházat.

- A malmot bontsd le ha már tudsz krumplit termeszteni. Amikor már tudsz káposztát ültetni akkor csak azt vess. Mikor már elérhetővé válik a tölgy, ültess azt az egész területre.

A tölgyfa darabja a boltban 800 tallér, az eladási ára (raktárról lehet csak) 1.850 tallér.
Tapasztalatpontok: ültetésnél 4 TP, locsolásnál 88 TP, "kivágásnál" 150 TP és felszedésnél 72 TP jár.
Kb. 14ó20 percenként lehet locsolni ami 346 perccel rövidíti az érési időt.

Locsold és ültesd újra meg újra addig míg össze nem gyűlik a pénz a karámokra, állatokra, az összes talléros területbővítésre, az összes épületre és a szintnek megfelelő épületbővítésekre.

- Amíg erdészkedsz, csereberélhetsz, hogy mire mindenre összegyűlik a tallér addigra az aranyrudas épületek/állatok is meg legyenek. VIGYÁZZ, ne herdáld el felelőtlenül az aranyrudat. Nehezen beszerezhető a birka, a szabászat, a szeszfőzde és a fűrészüzem. (Fűrészüzem nélkül az asztalosüzemet sem tudod használni.) Ha elég részletet gyűjtesz össze belőlük, ki is egészítheted aranyrúddal.

- Standok közül az "egyszerű" értéktelen. A "szép" hasznos, de 1-2-nél több ne legyen ha veszel, mert elég hamar elérhetővé válik a "díszes" amiben sokkal többért tudod eladni az árut. De a díszes standokból sem kell sok, mert nem tudod kihasználni. Minél nagyobb a stand annál több terméket tudsz bennük eladni (1-esben 20 db, 2-esben 2x30 db, 3-asban 3x50 db) és annál kevesebb helyet is foglalnak.

- Járdából elég 1-2 kocka is ha nem zavar, hogy a vevők egymáson vannak. A járdákat a boltban vásárolható "Járdafelszedés" lappal tudod törölni.

Dekoráció


Kocsinak, díszkútnak, kápolnának nem lesz helyed ha nem tudsz aranyért bővíteni. Inkább gyűjts minél több nagy népszerűséggel bíró tárgyakat. Felesleges sok kicsivel teleszórni a farmot ha azokat nem díszítésre használod. Dekoráció mindenképp kell, mert ha nincs dekoráció, vevő sincs. A vevők fele buborékos, a másik fele standokból vásárol. Minél több a vevő annál hamarabb fogy el a termék. Még az is hamar elfogy amit maximális áron teszel ki.


Mennyi népszerűség kell az újabb vevőhöz?

Kód: Egész kijelölése

 1 vevő      25 pontig
 2 vevő     100 pontig
 3 vevő     225 pontig
 4 vevő     400 pontig
 5 vevő     625 pontig
 6 vevő     900 pontig
 7 vevő   1.225 pontig
 8 vevő   1.600 pontig
 9 vevő   2.025 pontig
10 vevő   2.500 pontig
11 vevő   3.025 pontig
12 vevő   3.600 pontig
13 vevő   4.225 pontig
14 vevő   4.900 pontig
15 vevő   5.625 pontig
16 vevő   6.400 pontig
17 vevő   7.225 pontig
Stb...
Kép

Példa az ábrához:

25 + 50= 75 Ezt a számot hozzáadjuk a 25 népszerűségi ponthoz, így kapjuk meg a 100 népszerűségi pontot ami után jár a 3. vevő. Ha a 75-höz hozzáadunk 50-et, akkor megkapjuk a 125-öt. Ezt kell hozzáadni a 100 népszerűségi ponthoz. Az így kapott szám a 225 népszerűségi pont. Itt ismét 1 vevővel több jön az udvarodba.

Fontos:
  • Az új vevő nem pont a kiírt számnál érkeznek. Tehát pl. nem 100-nál, hanem 101-től.
  • Ha egy fajta dekorációból többet teszel ki, akkor csak az elsőért kapod meg a teljes népszerűségi pontot. A 2.-nál már csak az 50%-át, a 3. és 4.-nél pedig csupán a 25%-át. A további díszek már ennél is kevesebbet adnak.
  • Ahhoz, hogy megérkezzen az új vevő frissíteni kell a játék oldalát.
[/color]
Locsolás
Az első öntözési lehetőség az ültetéstől eltelt idő 15%-ánál jelenik meg. A többi, az előző locsolástól számított 15%-nyi idő elteltével lehetséges.
Percekben:
A növény termőidejének 15%-a. Pl. káposztánál a 6 óra 15%-a 54 perc, búzánál 2 óra 15%-a 18 perc.
Tehát a káposztát 54 percenként kell locsolni, a búzát pedig 18 percenként.

Az öntözéstől csökkenő idő pedig a termőidő 6%-a.
Pl. Káposztánál a 6 óra 6%-a 22 perc, búzánál a 2 óra 6%-a 8 perc
Azaz a káposzta növekedési ideje a locsolást követően 22 perccel csökken, a búzáé pedig 8 perccel.


A leírás azokra a növényekre vonatkozik amelyek a játék indulásakor is megvoltak.

Növényekhez,
termelőépületekhez szükséges szintek

Kód: Egész kijelölése

Szalma - 1
Rozs - 1
Búza - 7
Zab - 25
Kukorica - 30
Árpa - 39

Krumpli - 3
Káposzta - 11
Tök - 17

Szilvafa - 5
Almafa - 13
Szőlő - 19
Szamócatő - 22
Körtefa - 32
Meggyfa - 41
Olajfa - 45

Juharfa - 9
Tölgyfa - 15
Vörösfenyő - 21

Kamilla - 24
Zsálya - 27
Macskagyökér - 31
Mustár - 37
Ánizs - 42

Kender - 26
Len - 35
Gyapotcserje - 40
Juta - 44

Malom - 2
Kifőzde - 4
Présház - 6
Pékség - 8
Fűrészüzem - 10
Asztalosüzem - 14
Takácsműhely - 18
Ércbánya - 19
Szénégető - 20
Olvasztókohó - 21
Tejcsarnok - 22
Borospince - 24
Szabászat - 26
Füvesház - 26
Vágóhíd - 29
Szeszfőzde - 30
Füstölő - 32
Hentesüzlet - 33
Kötélverő - 37
Sörfőzde - 40
Kelmefestő - 44
Olajsajtoló - 45
Vendéglő - 48
Karámok, állatok


Karámtárgyak

"Mik azok a karámtárgyak, és mire valók?

A karámtárgyak számos előnnyel járnak:
Az etetők és itatók segítségével a karámban lévő összes állatot egyszerre tudod megetetni és gondozni, ezenkívül extra tapasztalati pontot is adnak.
- A bölcső segít a fiatal állatoknak gyorsabban felnőni.
- A pihenőhely segít, hogy az állat gyorsabban állítson elő terméket.
- Az ól biztosít neked lehetőséget arra, hogy tenyészd az állataidat.

FONTOS! Az 1x2 illetve 1x3 méretű, és az ugyanilyen keskeny L alakú karámokba a bölcső, a pihenőhely és az ól nem fér bele, mert a karám szélességéből a kerítések is foglalnak helyet. A karámot legalább négyet alakúra (2x2-es) kell bővíteni ahhoz, hogy ezek közül egy karámtárgy beférjen."

Forrás: GYIK

Minden karámtárgy bizonyos mennyiségű mezőt foglal el a karámból.

Kis állatoknak való karámtárgyak esetén:

Ól, pihenő, bölcső: 3x3 mező
Itató: 2x2 mező
Etető: 1x2 mező
Kép

Közepes állatoknak való karámtárgyak esetén:

Ól, bölcső: 3x3 mező
Pihenő: 2x3 mező
Itató: 2x2 mező
Etető: 1x2 mező
Kép

Nagy állatoknak való karámtárgyak esetén:

Ól, pihenő, bölcső: 3x3 mező
Etető, itató: 1x2 mező
Kép
Állatok

Az állatok helyigényének száma nem azonos a ténylegesen foglalt mezők számával.
A helyigény határt szab a különböző méretű karámokba tehető állatok számának, a ténylegesen foglalt hely pedig az a terület amit az állat elfoglal a karámban.


Kis állatok:

Nyúl, tyúk, fürj, siketfajd: 1x1 mező

Közepes állatok:

Juh, Racka juh, Kecske, Wallis-völgyi kecske, Mangalica, Angórakecske: 1x2 mező
Liba, Pulyka, Vöröstarka husumi sertés: 1x1 mező
Páva: 2x2 mező

Nagy állatok:

Malac, Halloweeni malac, Ló (Hideg- és melegvérű), Rénszarvas, Tehén, Galloway marha, Gímszarvas, Háziszamár, Őstulok: 1x2 mező
Ankole-Watusi marha: 2x2 mező

Jó ha tudod:
Az 1x bővített 2x2-es kis karámban 10 tyúk és minden karámtárgy elfér, ezért felesleges tovább bővíteni, vagy óriás karámot venni, mert több tyúk nem fér bele és csak az értékes helyet foglalja.

Ha a nyuszik 10-es szintűek lesznek, elég megtartanod közülük 3-at egy 1x2-es kis karámban.

Mennyi állatot tehetek egy karámba?

Hogy maximum mennyi állat fér egy karámba, az az állat fajtájától függ:

Kód: Egész kijelölése

Név              max. állat/karám

Nyúl                     10
Tyúk                     10
Liba                      8
Juh                       8
Malac                     8
Tehén                     6
Kecske                    8
Halloweeni malac          4
Galloway marha            6
Mangalica                 8
Rénszarvas                4
Wallis-völgyi kecske      8
Hidegvérű ló              6
Fürj                     12
Racka juh                 6
Melegvérű ló              8
Fácán                     6
Ankole-Watusi marha       8
Gímszarvas               10
Háziszamár               10
Páva                      6
Angórakecske              8
Őstulok                   8
Pulyka                    8
Vöröstarka husumi sertés 10
Siketfajd                 8
Egy karámbővítés hány egységnek felel meg?

1 bővítés esetén 8 mezővel kapsz többet, 2 egymás melletti bővítés esetén pedig 24 mezővel.

Példa, kis 12 mezős karámmal:
(1 mező 1 napraforgó (dekoráció) helyének felel meg)


Kép

Kép nagyobb méretben: KATT IDE
Karámtárgyak áthelyezése, karámbővítések eltávolítása
A karámtárgyakat (ól, pihenőhely, bölcső, etető, itató) úgy tudod áthelyezni másik karámba, ha karámostul a raktárba teszed. Előtte viszont a benne lévő állatokat vagy el kell adnod, vagy másik karámba kell tenned.

Fontos: Az etető, itató feltöltései és az ól fejlesztése is elveszik ha raktárba kerül.

Ha el szeretnéd távolítani a karámbővítéseket, a fenti módon kell eljárnod.

Udvarbővítés
Az udvart két irányba lehet bővíteni. Ha csupán egy oldalt, vagy az egyik oldalt többször növeled, akkor kisebb területet kapsz.
Kép
Udvarbővítések árai:

Kód: Egész kijelölése

1. bővítés          5.000 tallér   
2. bővítés         15.000 tallér   
3. bővítés         30.000 tallér vagy  20 aranyrúd
4. bővítés        200.000 tallér vagy  40 aranyrúd
5. bővítés        400.000 tallér vagy  80 aranyrúd
6. bővítés        800.000 tallér vagy 120 aranyrúd
7. bővítés                            160 aranyrúd
8. bővítés                            200 aranyrúd
9. bővítés                            240 aranyrúd
10. bővítés     7.500.000 tallér vagy 280 aranyrúd
11. bővítés                           320 aranyrúd
12. bővítés    20.000.000 tallér vagy 320 aranyrúd
13. bővítés                           320 aranyrúd
14. bővítés                           320 aranyrúd
15. bővítés                           320 aranyrúd
16. bővítés    50.000.000 tallér vagy 320 aranyrúd
17. bővítés                           320 aranyrúd
18. bővítés                           320 aranyrúd
19. bővítés                           320 aranyrúd
20. bővítés                           320 aranyrúd
21. bővítés                           320 aranyrúd
22. bővítés                           320 aranyrúd
23. bővítés                           320 aranyrúd
24. bővítés                           320 aranyrúd
25. bővítés                           320 aranyrúd
26. bővítés                           320 aranyrúd
27. bővítés                           320 aranyrúd
28. bővítés                           320 aranyrúd
Szaporítás, nemváltás


Előfordult már, hogy mindig azonos szintű hímetek, vagy nőstényetek született pedig ellentétes nemű kellene? Van erre is megoldás. Lehetőség van az állat nemének megváltoztatására. Ehhez kattints az állatra, majd válaszd a "Nemváltás" gombot.

Kép
_____ szövetkezet aktív tagot keres! További infó: ITT

Avatar
Hanga
Hozzászólások: 8010
Csatlakozott: 2011.06.11. 08:28

Re: GYIK ¤¤ Segítség kezdőknek ¤¤

Hozzászólás Szerző: Hanga » 2013.10.29. 21:21

Csere
Láthatom olyan játékosok cseréit akik nem a barátaim?

Csak a barátaid és a szövetkezeti tagtársak csereajánlatait láthatod.

Hogyan fogadhatja el ismeretlen játékos a cseréimet?

A "Csere minden játékossal" opcióval kitett cseréket a rendszer párosítja más játékosok ugyanilyen módon kitett csereajánlataival.


Kétféleképp teheted ki a cseréd:

1. Barát, vagy szövetkezeti tag kiválasztásával
Ekkor személyesen a kiválasztott játékosnak küldheted a cserét.

2. "Közösben"
Ha a "Csere minden játékossal" opciót választod, akkor a cseréd kikerül a közösbe, oda ahova azon játékosok ajánlatai kerülnek akik ugyanezzel az opcióval tették ki a cseréik. Ha az ajánlatod ellentétét kiteszi egy játékos, akkor cserélődik. Ha olyan ajánlat több is van kint, mint a tiéd, akkor a korábban kitett csere kel el előbb.

Ha nem választasz barátot, a rendszer automatikusan "Csere minden játékossal" opcióval teszi ki a cseréd.


Kép

Fórum cserebere ajánlatai:

1. Közösben lévő cserék
Kicsit kockázatos, mert ha már elkelt, az ajánlatod "beragadhat", vagy esetleg más játékos ajánlatával cserélődik, nem a hírdetőjével. Ilyenkor érdemes megkérdezni, hogy megvan-e még a csere. Ha az ő ajánlatát szeretnéd elfogadni, akkor kérdezd meg, hogy fel-e tud venni a barátlistájára a csere idejére.

2. Keresem-kínálom
Ilyenkor fel kell venned a kapcsolatot a játékossal. Lehet közösben is cserélni, de ez rizikós. Lehet, hogy az ő kártyája, de lehet, hogy a tiéd marad benn. Ajánlott ebben az esetben barátlistán cserélni.


3. Több lap 1 kártyáért
Ennél a cserénél elengedhetetlen a barátlista.
Ha egy értékes lapot cserélnél két másikra, akkor az értékeset átküldöd az egyik lapért, a másik lapért pedig számodra értéktelen lapot ajánlasz fel.
_____ szövetkezet aktív tagot keres! További infó: ITT

Avatar
Hanga
Hozzászólások: 8010
Csatlakozott: 2011.06.11. 08:28

Re: GYIK ¤¤ Segítség kezdőknek ¤¤

Hozzászólás Szerző: Hanga » 2014.02.04. 12:13

Az épületek bővítményei
Az első bővítmény termelőhelyet ad,
a második növeli a termelhető mennyiséget soronként 10-zel,
a harmadik pedig munkahelyet aktivál.


Fontos: A munkahely nem termelőhely!

Kép

Munkahely:

Kép

További infó a GYIK Termelőépületek / Épületfejlesztés témájában.
_____ szövetkezet aktív tagot keres! További infó: ITT

Avatar
Hanga
Hozzászólások: 8010
Csatlakozott: 2011.06.11. 08:28

Re: GYIK ¤¤ Segítség kezdőknek ¤¤

Hozzászólás Szerző: Hanga » 2014.05.06. 17:01

Tapasztalati pontok
Gabona
Kép
Zöldség
Kép
Gyümölcs
Kép
Faáru
Kép
Gyógynövények
Kép
Rostok
Kép
Dekorációk:
Virágok és füvek
Kép
Bokrok
Kép
Fák
Kép
_____ szövetkezet aktív tagot keres! További infó: ITT

Avatar
Hanga
Hozzászólások: 8010
Csatlakozott: 2011.06.11. 08:28

Re: GYIK ¤¤ Segítség kezdőknek ¤¤

Hozzászólás Szerző: Hanga » 2014.05.29. 10:10

Szövetkezet
(GYIK-kiegészítés)
A szövetkezet felületén vannak információs pontok, amire ha ráviszed az egeret, Pista bácsi információval lát el egy-egy funkcióról.
Kép
Pénz beadása:

A szövetkezet Áttekintő felületének jobb alsó sarkában lehet beadni a tallérokat. Csupán be kell írni a kívánt összeget és az "Adományozás" gombbal jóváhagyni.

Kép

Ha van elég pénzük a tagoknak (min. 7,5 millió tallér) 7-napos beadási célt lehet indítani. Ekkor 1 héten belül kell összegyűlnie a kiválasztott összegnek.
(A cél indítása előtt betett tallérok nem számítanak bele a feladatba.)
Sikeres feladatteljesítés esetén 3 napos TP-bónuszt kap a szövetkezet. Feladattípustól függően ez 10-20-30-40-50% lehet ami a betakarításokra, öntözésre és állatgondozásra vonatkozik.


Fontos: A rendszer kerekít. Tehát ha a bónusz 0,5 tapasztalati pontnál kevesebb, akkor nem kapsz bónusz TP-t.

Pl.: Búza (10%-os bónusznál)
Locsolásért 2 TP-t ad, aminek 10%-a 0,2 TP. Összesen 2,2 TP. Ezt a rendszer 2 TP-re kerekíti.

Búza (30%-os bónusznál)
Locsolásért 2 TP-t ad, aminek a 30%-a 0,6 TP. Összesen 2,6 TP. Ezt a rendszer 3 TP-re kerekíti.

A locsolásról és a növények gondozása után járó TP-mennyiségről fentebb olvashatsz.


Fontos: 7-napos beadási célt csak a Konzul és az Elöljáró indíthat.

A beadott tallérok felhasználása

Az elöljáró a szövetkezet boltjában vehet új taghelyeket és raktárbővítéseket.
Kép
Minden szövetkezeti szintlépésnél lehetőség van 1-1 új tag felvételére, illetve raktárbővítésre.

Raktár, hírnévpont (HP), adományozás rászorulóknak

A farmodon megtermelt árut a raktáradból Kép be tudod adni a szövetkezet raktárába az erre szolgáló gombbal.
Kép


A beadott termékeket ezután a rászorulóknak lehet adni hírnévpontért, vagy be lehet adni a versenybe.
Kép


A versenyről bővebben itt olvashatsz: Katt ide

A rászorulóknak beadott áruk raktári értékét nézi a rendszer. Kb. 670 tallérnyi termékbeadás után jár 1 HP.
Beadásnál a csúszka segítségével tudod megnézni mennyi pont jár a beadni kívánt termékmennyiségért.
Kép
Van olyan termék, mint pl. a tallu esetében, hogy 16 db-ot szeretnél beadni, de csak 14 db-ért jár plusz HP. Ekkor azt a 2 db-ot amiért nem jár további HP érdemes a raktárban hagyni és egy következő adományozás alkalmával beadni.

Ha van elég hely, a nagyobb értékű termékeket érdemes egyszerre nagyobb mennyiségben beadni, így nagyobb lesz az összértékük és több HP-t kapsz érte.

Pl. Almapálinka
Raktári ár: 2.150 tallér
1 db beadása után 3 HP pont jár (2.105:670=3 HP veszendőbe megy: kb. 140 tallér), 5 db után 16 HP jár (5*2.150=10.750:670=16 HP veszendőbe megy: kb. 30 tallér, nyereség: 1 HP).


Hírnévpont

Hírnévpontot kétféleképp lehet szerezni:

- Versenyben való részvétellel
- Adományozással a rászorulóknak


Fontos: A beadott termékeket nem kapod vissza.

A Konzul és az Elöljáró az Áttekintőben megnézheti bármely tag Naplóját.
Kép

Kép
Fontos: Rászorulóknak adományozni, versenybe beadni csak a Tagnál magasabb titulusú játékosok tudnak. A Tagok csak a szövetkezeti raktárba tudják beadni a termékeket.

Adópont

400 talléronkénti termék és 700 talléronkénti pénzbeadás után jár 1 AP.

Az tagok által szerzett adópontokat megnézheted a szövetkezet belső ranglistáján:
Kép
Az adópontok növekedésével a címed is változik:
Kép

Kód: Egész kijelölése

Cím                Adópont

Jóember               50   
Adakozó              250   
Patrónus           1.000   
Segítő             2.500   
Támogató           4.800   
Protektor          8.100   
Jótevő            12.600   
Adományozó        18.600   
Pártfogó          26.400   
Odaadó            36.300   
Mecénás           48.600   
Földesúr          63.800   
Uraság            82.300   
Arisztokrata     104.700   
- ? -            131.600   
- ? -            163.700   
- ? -            201.800   
- ? -            246.800   
- ? -            299.800   
- ? -            362.000   
- ? -            434.800   
- ? -            519.800   
- ? -            618.900   
- ? -            734.300   
- ? -            868.500   
- ? -          1.024.500   
- ? -          1.205.700   
- ? -          1.416.100   
- ? -          1.660.400   
- ? -          1.944.100   
- ? -          2.273.600   
- ? -          2.656.400   
- ? -          3.101.400   
- ? -          3.619.000   
- ? -          4.221.500   
- ? -          4.923.400   
- ? -          5.741.800   
- ? -          6.697.100   
- ? -          7.813.400   
- ? -          9.119.400   
- ? -         10.649.200   
- ? -         12.443.600   
- ? -         14.551.200   
- ? -         17.030.300   
- ? -         19.950.800   
- ? -         23.396.600   
- ? -         27.468.700   
- ? -         32.288.800   
- ? -         38.004.000   
- ? -         44.792.200   
- ? -         52.869.100
Az adópontjaid megmaradnak akkor is ha szövetkezetet váltasz.

Rangok

Elöljáró

- Feloszlathatja a szövetkezetet
- 7-napos beadási célt indíthat
- Megszakíthatja, vagy lejárati idő előtt lezárhatja a teljesített beadási célt
- Fejlesztheti a szövetkezetet (taghely, raktárbővítés)
- Kalmárhelyet vásárolhat a szövetkezeti boltban
- Láthatja mindenki naplóját, rangot módosíthat
- Fel tud venni és ki tud zárni tagokat
- Adhat rászorulóknak, versenybe termékeket
- Kereskedhet a királyi kalmárral
- Üzenőfal: Törölheti bármelyik tag üzenetét, rögzíthet
- Üzenőfal: Láthatja a saját és a tagtársak adományait is
- Elnevezhet, ill. szétbonthat hajókat
- Szerkesztheti a szövetkezet profillapját, mottóját
- Fogadhatja a ranglistáról bejövő üzeneteket


Konzul

- Nem oszlathatja fel a szövetkezetet
- 7-napos beadási célt indíthat
- Megszakíthatja, vagy lejárati idő előtt lezárhatja a teljesített beadási célt
- Nem fejlesztheti a szövetkezetet (taghely, raktárbővítés)
- Kalmárhelyet vásárolhat a szövetkezeti boltban
- Láthatja mindenki naplóját, de rangot nem módosíthat
- Fel tud venni tagokat, de kizárásra nem jogosult
- Adhat rászorulóknak, versenybe termékeket
- Kereskedhet a királyi kalmárral
- Üzenőfal: Törölheti bármelyik tag üzenetét, rögzíthet
- Üzenőfal: Láthatja a saját és a tagtársak adományait is
- Elnevezhet, ill. szétbonthat hajókat
- Nem változtathat a szövetkezet profillapján, de mottót írhat
- Fogadhatja a ranglistáról bejövő üzeneteket


Ülnök

- Nem oszlathatja fel a szövetkezetet
- Nem indíthat 7-napos beadási célt
- Nem szakíthat meg, vagy zárhat le lejárati idő előtt teljesített beadási célt
- Csak a saját naplóját láthatja, rangot nem módosíthat
- Fel tud venni tagokat, de kizárásra nem jogosult (nincs piros x)
- Adhat rászorulóknak, versenybe termékeket
- Kereskedhet a királyi kalmárral
- Üzenőfal: Törölheti bármelyik tag üzenetét, rögzíthet
- Üzenőfal: Láthatja a saját és a tagtársak adományait is
- Nem fejlesztheti a szövetkezetet (taghely, raktárbővítés)
- Nem vásárolhat kalmárhelyet a szövetkezeti boltban
- Nem nevezhet el, vagy bonthat szét hajókat
- Nem változtathat a szövetkezet profillapján, de mottót írhat
- Fogadhatja a ranglistáról bejövő üzeneteket


Tag

- Nem oszlathatja fel a szövetkezetet
- Nem indíthat 7-napos beadási célt
- Nem szakíthat meg, vagy zárhat le lejárati idő előtt teljesített beadási célt
- Csak a saját naplóját láthatja, rangot nem módosíthat
- Nem vehet fel tagokat
- Nem adhat rászorulóknak, versenybe termékeket
- Üzenőfal: Csak a saját bejegyzését törölheti, nem rögzíthet üzenetet
- Üzenőfal: Csak a saját adományait láthatja
- Nem fejlesztheti a szövetkezetet (taghely, raktárbővítés)
- Nem vásárolhat kalmárhelyet a szövetkezeti boltban
- Nem nevezhet el, vagy bonthat szét hajókat
- Nem változtathat a szövetkezet profillapján, mottóján
- Nem kap a szövetkezet ranglistájáról üzenetet


Fontos: Szövetkezetet alapítani, Elöljárónak lenni felelősséggel jár!

Ha meguntad a játékot feltétlenül add át a titulusod, mert másképp nem lesz olyan tagja a szövetkezetednek aki teljes hatáskörrel bírhatna. A játékosoknak pedig vagy el kell fogadniuk, hogy Elöljáró nélkül játszhatnak tovább, vagy kereshetnek másik szövetkezetet. Ebben az esetben minden eddigi munkájuk kárba vész...

Hosszabb távollét esetén - ha mód van rá - érdemes előre értesíteni a tagokat.


A szövetkezetek működéséről további információt a GYIK Szövetkezetek témájában olvashatsz.
_____ szövetkezet aktív tagot keres! További infó: ITT

Avatar
Hanga
Hozzászólások: 8010
Csatlakozott: 2011.06.11. 08:28

Re: GYIK ¤¤ Segítség kezdőknek ¤¤

Hozzászólás Szerző: Hanga » 2014.06.03. 17:29

Termelőépületek működése
Az épületbe belépve ez a kép fogad:
Kép
Amit először észre veszel az a szürke és sárga színű gombok, valamint az áru melletti termékszám.

Termékszám:
Ez a szám azt mutatja, hogy az adott termékből mennyit tudsz elkészíteni.

Szürke színű gomb:
Nincs a raktárban alapanyag a képen látható termék legyártásához.

Példa:
Kép
(Nem gyártható, nincs hozzá alapanyag)


Sárga színű gomb:
A képen látható termék legyártható.

Példa:
Kép
(Gyártható termék, mennyiség: 6 db)


Gyártás

Először kattints a legyártani kívánt termék sárga színű gombjára.

Példa:
(Szilvából szeretnék gyártani szilvalevet.)
Kép
A: Raktáron lévő alapanyag

B: Gyártáshoz kivett alapanyag mennyisége

C: Ezzel a sárga nyilacskával tudod beállítani az, hogy mennyi terméket szeretnél legyártani.

Termelés indítása: "Induljon a termelés!" gombbal.
_____ szövetkezet aktív tagot keres! További infó: ITT

Lezárt

Vissza: “Kérdések, Segítség Kezdőknek”