Szervezetek

Itt találod a leggyakrabban feltett kérdések és az arra adott válaszok listáját. Kérjük, mielőtt közzétennél egy kérdést, mindig itt nézz szét először!
Gabesz
Hozzászólások: 3954
Csatlakozott: 2011.05.31. 18:27

Szervezetek

HozzászólásSzerző: Gabesz » 2012.07.25. 12:40

Kép
A szervezeteket a „Szervezetek“ menüben éred el a főmenü jobb oldalán.

A 15. szinttől hozhatsz létre szervezetet vagy léphetsz be egy szervezetbe.
Addig csak a szervezetek ranglistáját látod, de mást nem csinálhatsz ezen a felületen.

Kép
A szervezet alapításának ára: 250.000 ZD.
Az alapító a szervezet főnöke, ő lesz alapítói rangban.
Ha más szervezetébe lépsz be, a rangod tag lesz.
Ha egy alapító szeretné, a tagokból kinevezhet helyettest, akár többet is. Sőt, adott esetben az alapítói rangot is átadhatja.

Egy szervezetbe való belépésnek előfeltétele, hogy meghívást kapjál a szervezettől.
Kívülállóként nem lehet csak úgy jelentkezni egy szervezetbe.
Amit tehetsz, az az, hogy írsz egy üzenetet az adott szervezetnek (a ranglistán keresztül a szervezet kiválasztása után) és remélheted, hogy kapsz meghívást tőlük.
A szervezetnek küldött üzenetek az alapítóhoz és a helyetteshez érkeznek be.
KépKép
Az érdeklődőt aztán az alapító és a helyettes hívhatja meg a szervezetbe, mindkét rang jogosult új tagok meghívására.

Egy játékost a szervezetből kizárni szintén az alapító, az alapítótárs és a helyettes tud. Viszont a helyettes csak tagi rangban lévőket tud kizárni, más helyetteseket, alapítótársakat vagy magát az alapítót nem.
Egy játékos rangját tagról helyettesre és vissza változtatni csak az alapító és az alapítótárs tudja.
Az alapítótárs tagot helyettessé tehet és fordítva, de új alapítótársat nem nevezhet ki. Az alapítóhoz hasonlóan az alapítótárs is tehet állatot a rezervátumba.
Ha kilépsz egy szervezetből, 24 órát várnod kell, mielőtt újra egy szervezet tagjává válhatnál.

Ha törölni szeretnél egy szervezetet, először meg kell válnod a tagoktól, alapítótársaktól és helyettesektől.

Kivétel: Ha egy alapító törli a játékosfiókját, akkor automatikusan az a játékos kapja az alapítói jogot, aki a legtöbbet adományozta addig a szervezetbe [állati beadások értéke + normál pénzadományok] (ahol a rendszer sorrendet állít fel, először az alapítótársak, majd a helyettesek, végül a tagok közt)

A szervezetekben az alábbi rangok vannak:

Kép - Helyettes
Kép - Alapítótárs
Kép - Alapító

Szervezeti pénztár és $-adományozás
A szervezeti pénztárba bárki befizethet. Nincs felső határ.
A beadott zoo-dollárok biztonságban vannak a szervezet pénztárában, csak az alapító tud abból bizonyos célokra kifizetéseket kezdeményezni.
A szervezetbe egyszer beadott dollárokat a játékos nem kapja vissza se akkor, ha kizárják, se akkor, ha ő maga lép ki a szervezetből!
Kép

A szervezet mérete

A szervezet standard létszáma 16 tagra rúg. Ezt a boltban vett fejlesztésekkel tartósan akár 32 tagra lehet bővíteni.
Kép


Szint és hírnév
Minden szervezetnek van egy pontállása (hírneve) és egy szintje, ami folyamatosan nő, az állatállomány változatossága és a rezervátumokba beadott állatok mennyiségének függvényében.

Az egyre növekvő szintállás egyre újabb tárgyakat tesz elérhetővé a boltban.
Kép

Tagi interakció
Minden tag megtekintheti a másik állatkertjét, de nem végezhet benne baráti feladatokat.

Ha egy szervezeti tagtársad egyben a barátod is, akkor a szervezeti felületről indulva nem végezhetsz nála feladatokat, csak a barátlistáról kiindulva tudod ezt megtenni.

Illetve megtekintheted a másik tagtárs statisztikáját.
Kép

Állatok beadása a szervezetbe
Mindenki beadhat állatot a szervezetbe rangtól függetlenül. Ehhez a raktárban az „Állat szabadon eresztése vagy eladása“ funkciót kell választani, majd ott a „Beadás a szervezetbe“ opciót.

Ha ezzel a funkcióval beadsz állatot a szervezetbe, akkor az beleszámítódik az állatok eleresztéséről szóló sikerbe is és megkapod ugyanazt a TP-t, mintha az állatot simán szabadon eresztetted volna. Csak felnőtt állatokat lehet beadni, az állatkölykökre ez a lehetőség nem vonatkozik. A beadott állat a szervezet raktárába kerül.

A szervezeti raktárnak nincsenek korlátai! Azaz annyi állatot lehet beadni, amennyit csak akarsz. Viszont a rezervátumokban lévő férőhelyek száma korlátozott, de bővíthető.

Kilépéskor vagy kizáráskor a játékos nem kapja vissza a szervezetbe beadott állatait, azok megmaradnak a szervezet tulajdonában.
KépKép

Rezervátumok, rezervátumok kezelése, rangerek és hírnévnövelés
A szervezet 7-féle rezervátumot építhet: füveset, erdeit, sziklásat, szavannait, dzsungelt, jegeset és vizeset.
Az alapító a boltban vehet ezekhez a rezervátumokhoz még „helyeket“:
Kép
Miután a beadott állat bekerül a szervezet raktárába, onnan tovább lehet helyezni egy rezervátumba.

Az állatokat az alapító helyezheti a rezervátumokba. Itt a következők a meghatározóak:
  • A rezervátumban még szabad helyek száma
  • Az állat által igényelt hely mennyisége (FIGYELEM: ezek a helyigények eltérőek a normál, állatkerti helyigényektől. Pl. egy zebra az állatkertben 6 helyet igényel, egy rezervátumban viszont 10 helyet)

Az alapító kényelmesen, egy csúszókapcsoló segítségével tudja az ide-oda helyezni kívánt állatok mennyiségét.

Kép

Minél nagyobb egy rezervátumban az állatok száma és minél nagyobb a változatosságuk, annál több hírnevet szerez a szervezet, azaz annál több látogató érkezik hozzájuk.

A hírnevet befolyásolni lehet azzal, ha az alapító rangereket vesz fel alkalmazásba az egyes rezervátumokba. A rangerek fizetése egy bizonyos összeg óránként, ezért cserébe a rangerek hírnévbónuszt biztosítanak az adott rezervátumnak. A rangerek fizetése a szervezeti pénztárból vonódik le.

Minél nagyobb a rezervátum, annál több rangert lehet bele felvenni. Tehát egy bővített rezervátum esetén több ranger felvételét is érdemes megfontolni.

Ha a szervezeti pénztárban lévő pénz nem elég arra, hogy a következő órára MINDEN ranger fizetését ki lehessen fizetni, úgy MINDEN ranger inaktívvá válik.
Pl..: Ha a pénz elég lenne még ahhoz, hogy a füves rezervátum rangereit kifizessétek, de a többi rezervátum rangereire már nem futja, akkor minden ranger inaktívvá válik, a szervezeti pénztárból pedig nem vonódik le pénz. Csak akkor kezdenek újra dolgozni a rangerek, ha megint van minden ranger fizetésére pénz a pénztárban.

Ranglista

A ranglistában a következőre van lehetőség:
  • Megtekintheted a saját szervezet helyezését (Mi hol vagyunk?-funkció)
  • Rákereshetsz más szervezetekre
  • Metekintheted a szervezet hírnevét, szintjét, taglétszámát és bemutatkozását
  • Küldhetsz üzenet egy szervezet vezetőjének és helyetteseinek
Kép

Infók
A szervezet információs felületén a következőre van lehetőség:
  • Láthatod a taglétszámot
  • Láthatod a hírnevet és szintet
  • Láthatod a bemutatkozást
  • Láthatod az alapító mottóját

Az alapító és a helyettesek megadhatnak egy mottót, amit minden tag láthat Józsi bánál:
Kép
Illetve az alapító módosíthatja a szervezet bemutatkozását.

Az alapító és a helyettesek aktiválhatják vagy kikapcsolhatják azt a lehetőséget, hogy a ranglistán keresztül üzeneteket kapjanak. Ha kikapcsolják ezt a funkciót, akkor senki nem tud a szervezettel a ranglistán keresztül kapcsolatba lépni.
Kép

Üzenőfal
Minden szervezeti tag üzeneteket írhat az üzenőfalra. Erre kell eközben figyelni:
  • Az üzenet max. hossza 250 karakter
  • Az üzenetek 2 hétig élnek, utána törlődnek
  • Az üzenetíró rangját színjelölés mutatja
  • A rendszerüzenetek lilák
  • Az üzenetek a létrehozásuk időpontja szerint jelennek meg
  • BB-kódok engedélyezettek:
    • [ b]félkövér[ /b]
    • [ i]dőlt[ /i]
    • [ u]aláhúzott[ /u]
  • Mindenki törölni tudja a saját bejegyzését
  • Az alapító és a helyettesek rögzíthetnek is egy-egy üzenetet, hogy azok felül látszódjanak
  • Az alapító és a helyettesek minden üzenetet törölhetnek, kivéve a rendszerüzeneteket
Kép

Beadási cél
Az alapító és a helyettesek meghatározhatnak egy beadási célt.
Két állapot van, az egyik, mikor meg lehet adni beadási célt, a másik pedig, mikor már fut egy beadási cél.
KépKép

A beadási célt úgy lehet meghatározni, ha kiválaszt az erre illetékes egyet az előre meghatározott 5 lehetséges beadási cél közül és elindítja a projektet.
A cél mindig az, hogy ezután 7 napon belül beadjatok annyi pénzt, amennyi a cél. Ha ez sikerül, akkor a cél nagyságához mért bónuszt kapjátok:
  • 750.000$ => 10%*
  • 1.500.000$ => 20%*
  • 2.500.000$ => 30%*
  • 4.000.000$ => 40%*
  • 6.000.000$ => 50%*

*több TP 72 órán át (3 napon át) állatok gondozásakor, foglalkoztatásakor és etetésekor a saját állatkertben

Ha egy bónusz már aktív, akkor a beadási cél alatt ez látható.

Minden tag megkapja a bónuszt, aki tag abban a pillanatban, amikor a beadási cél teljesül.
Ha a játékos elhagyja a szervezetet vagy kizárják, a bónusz elvész.

Ha a beadási célt hamarabb eléritek, mint a 7 nap, akkor is ki kell várni a 7 napot. Csak akkor történik meg a beadási cél kiértékelése és akkor íródnak jóvá a bónuszok. Ez idő alatt nem lehet új beadási célt meghatározni.


Ha nem éritek el a beadási célt, a beadott zoo-dollár természetesen a szervezeti pénztárban marad, de bónusz ilyenkor nem aktiválódik.

A szervezeti beadás által szerzett TP-bónusz narancs színnel jelenik meg:
Kép
Az admin is csak ember, túlnőtt rajtam a levéláradat:(. Ezért nem tudsz nekem üzenetet küldeni. Kérlek, szükség esetén kérdezz a megfelelő fórum Kérdések rovatában, fordulj a moderátorokhoz, vagy írj a Támogatásra! Megértésed köszönöm!

Gabesz
Hozzászólások: 3954
Csatlakozott: 2011.05.31. 18:27

Re: Szervezetek

HozzászólásSzerző: Gabesz » 2014.03.04. 12:39

Foglalkozások, közös munka a szervezetben

Négy építési területet találsz a kapu előt, ahol is a következő épületeket építhetitek meg:

Kép

  • 1. műhely
  • 2. állatklinika
  • 3. növényház
  • 4. logisztikai központ

Mire jók ezek az épületek?

Összefogni jó! Legyél hát te is tagja egy szervezetnek, így te is választhatsz négy foglalkozás közül:

  • 1. szerelő
  • 2. állatorvos
  • 3. környezetvédelmi megbízott
  • 4. fuvaros

  • A szerelő a felelős a rezervátumok különféle járműinek, vendégszállóinak, illetve a tagtársak szervezeti épületeinek karbantartásáért, javításáért.
  • Az állatorvos az állatklinikán meggyógyítja vagy egyszerűen csak megvizsgálja a szervezet állatait.
  • A környezetvédelmi megbízott felel a rezervátumok környezeti adottságainak megtartásáért. Ügyel rá, hogy az állatok egészséges növényzet közt éljenek, szükség esetén új növényeket telepít.
  • A fuvaros felel a járművek és állatok biztonságos szállításáért. Ha úgy tetszik, a fuvaros mintegy összekötő kapocs a többi szakma képviselője közt.

Ha választott foglalkozás nélkül lépsz be egy szervezetbe, felkérés érkezik hozzád, hogy válassz szakmát.

Kép

Az áttekintő ablakocska tájékoztat róla, hogy az adott szakmát adott pillanatban hányan képviselik már a szervezetben, úgyhogy láthatod, hogy hol van szükség erősítésre.

A választás nem örök érvényű! Minden 24 órában egyszer szakmát válthatsz. Ha nem szeretnéd ezt kivárni, gyémántért azonnal is válthatsz. Szakmát úgy válthatsz, ha a szervezeti taglistában kikeresed a nevedet és a "Foglalkozás módosítása"-gombra kattintasz:

Kép

A tagok aktuális foglalkozását egyébként látni lehet a taglistában, egy kis ikonka formájában a nevüknél:

Kép = szerelő
Kép = állatorvos
Kép = környezetvédelmi megbízott
Kép = fuvaros


Hogyan kell dolgozni egy feladatkörben és egyáltalán miért érdemes?

Ha kiválasztottad a neked legszimpatikusabb szakmát, kell egy munkahely. 15000 zoo-dollárért meg is építheted a szakmának megfelelő épületet az állatkert bejárata előtt.

Ha belépsz a munkahelyedre, egy áttekintőt látsz az épület állapotáról, a szakmai tapasztalatodról, sőt, itt találod a szerelő hívásának lehetőségét, ha esetleg indokolttá tenné azt az épületed állapota, azaz ha az kezdene kicsit lepukkanni a feladatteljesítések miatt. A szerelő ugyan maga javíthatja meg a műhelyét, viszont ezt csak akkor tudja megtenni, ha a fuvaros szerszámot szállított neki.

Az épületben találsz egy feladatos fület is, ahova ha kattintasz, ott végezhetsz feladatokat (a példában vegyük most az állatorvost):

Kép

  • 1. Itt láthatod a feladat leírását.
  • 2. Itt láthatjátok a feladat lezárásához szükséges lépéseket (és azok aktuális teljesítőjét), illetve a szervezet által a lépés elvégzése után kapott hírnevet.
  • 3. Itt láthatod, hogy:
    • mennyi időt vesz igénybe a feladat rád háruló lépésének teljesítése,
    • milyen költség terheli majd a szervezeti pénztárt az adott részfeladatért,
    • milyen amortizációt szenved el a munkahelyed a részfeladat teljesítése során,
    • milyen mértékben növeli a részfeladat a szakmai tapasztalatodat.

Figyeljetek rá, hogy a "lefoglalt" állatok nem adnak hírnevet addig, míg a feladat nincs kompletten teljesítve!

Több feladaton nem lehet egyidejűleg dolgozni. Ha elvállalsz egy feladatot, azt mindig be kell fejezni, mielőtt a következő feladat teljesítésébe kezdenél. Minden alkalommal, mikor teljesítesz egy feladatot, szakmai tapasztalatot szerzel. Ahogy a szakmádban egyre magasabb tapasztalati szintre érsz úgy fejlesztheted a munkahelyi épületet is. A fejlesztés után gyorsabban teljesítheted a rád háruló tennivalókat.

A részfeladatok teljesítési sorrendjéről: a részfeladatokat a feladatleírásban meghatározott sorrendben kell elvégezni, hiszen a részfeladatok egymásra épülnek, logikai kapocs van köztük. Fontos tehát a szervezeten belüli kommunikáció a hatékony feladatteljesítés végett!

Nem tudok feladatot vállalni, a szakmámhoz kapcsolódó épületben meg szürke a gomb, hogy szerelőt vagy fuvarost hívjak, jajj, most mi legyen?

Semmi, egyszerűen konzultálj a szervezeted tagjaival. Ha az épületed állaga leromlik, leamortizálódik, nem teljesíthetsz feladatot, egészen addig, míg nem jön egy szerelő, aki feljavítja az épületed állagát (vagy ha te vagy a szerelő, akkor fuvaros nem érkezik, aki hoz neked szerszámokat). Ilyenkor, amikor az épületed lerobban, mindig generálódik róla egy feladat a szervezeti feladatlistába. Tehát egy megfelelő szakmával rendelkező szervezeti tagtársnak el kell vállalnia és el kell végeznie a szóban forgó feladatot és akkor újra folytathatod te is a te feladataid teljesítését.
Ha nem figyeltek egymásra, ha hagyjátok egymás épületeinek az állagát leromlani, akkor végül senki se fog tudni semmit se csinálni és leáll a munkavégzés a szervezetben. Használjátok tehát az üzenőfalat, egyeztessetek, segítsetek egymásnak és akkor pörgősen lehet együtt dolgozni.
Az admin is csak ember, túlnőtt rajtam a levéláradat:(. Ezért nem tudsz nekem üzenetet küldeni. Kérlek, szükség esetén kérdezz a megfelelő fórum Kérdések rovatában, fordulj a moderátorokhoz, vagy írj a Támogatásra! Megértésed köszönöm!

Avatar
Hanga
Hozzászólások: 8010
Csatlakozott: 2011.06.11. 08:28

Re: Szervezetek

HozzászólásSzerző: Hanga » 2016.01.29. 04:41

Szervezeti verseny

Hogy működik a szervezeti verseny?

Az alapító és az alapítótárs minden héten választhat 5 verseny közül. A szervezet teljes tagsága összegyűjtheti a szervezetbe a verseny által kért állatokat, melyeket aztán az alapító vagy az alapítótárs be is adhat a szervezetből a versenybe.
Megjegyzés: A beadott állatokat a szervezet nem kapja vissza.

Meddig tart egy verseny?

Az első verseny a frissítés után indul, azaz január 27-én 12 órakor és egy hétig tart. A jutalmak a verseny lejárta után érkeznek meg.

Miért érdemes versenyezni?

Az adott állatfajból legtöbbet leszállító szervezetek a helyezésüktől függően rubin szoborrészleteket kapnak. A rubin szobrokat különösen kedvelik az állatkertek látogatói.

Kép

Rubin szobrok adatai:
Érték: 20.000 ZD
Eladási ár: 6.000 ZD
Ritkaság: 4. ritkasági fokozat
Kártyarészletek száma: 50 részletből rakható össze
Kártyarészletek értéke: 200 ZD / részlet
Kedvelik: változó, szoborfajtától függ (Pl. fehér tigris: férfiak, juh: idősek)
Népszerűség: 10.000
Kihelyezésért járó TP: 5.000 TP
Helyigény: 1x1 mező

Megjegyzés: A szoborrészleteket csereberélni nem lehet.

Ki részesülhet a jutalomból?

Az a tag kaphat versenyből származó jutalmat, aki az adott verseny indulásakor tagja volt a szervezetnek. Indulás alatt a verseny elérhetőségének kezdete értendő, nem pedig az, amikor a szervezet abba benevez.

Beadni minden tag beadhat, hiszen maga a beadás nem versenyfüggő funkció a játékban. Egy teljesen új tag is hozzájárulhat tehát az összegyűjtendő javak előteremtéséhez, ezzel hasznossá téve magát a szervezet számára, de jutalmat csak akkor kaphat, ha úgymond nem menet közben szállt be a verseny teljesítésébe, hanem már a verseny indulásakor a szervezet tagja volt.

Mi történik holtverseny esetén?

Egyenlőség esetén a rendszer a fiatalabb, vagyis később alapított szervezetet sorolja előnyösebb pozícióba.
_____ szövetkezet aktív tagot keres! További infó: ITT


Vissza: “Gyakran Ismételt Kérdések”